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ノーマルキャラネコ、ネコビルダー タンクネコ、ネコカベ バトルネコ、勇者ネコ キモネコ、美脚ネコ ウシネコ、キリンネコ ネコノトリ、ネコUFO ネコフィッシュ、ネコクジラ ネコトカゲ、ネコドラゴン 巨神ネコ、ネコダラボッチ EXキャラネコの箱詰め、ネコギャング ネコリンリン、ネコワイルド Mr.、SuperMr もねこ、スターもねこ ケリ姫、フルカラーケリ姫 ネコひめ、ネコひめビューティ ネコヴァルキリー、ネコヴァルキリー・真 ネコムート、狂乱のネコムート レアキャラねこ泥棒 ネコ魔剣士 激レアオタネコ、ネコハッカー ネコリンゴ、カオルくん ノーマルキャラ 経験値を消費して購入することが出来ます。 ネコ、ネコビルダー 最も生産コストの低いネコ。 攻撃力こそ低いものの、数を揃えれば強力な盾になる。 タンクと併用して運用しよう。 鍛えなくても一発耐えるだけの壁として使えるので、迷ったら育成は後回しでも構わない。 コスト 1章 2章 3章 円 50 75 100 体力 ☆★★★★ 攻撃力 ☆☆★★★ 射程 ☆★★★★ 攻撃間隔 ☆☆☆☆★ 移動速度 ☆☆☆★★ リロード間隔 ☆☆☆☆☆ タンクネコ、ネコカベ カベ。カベとして使おう。 カベとドラゴン(射程の長い攻撃)の組み合わせは非常に強く、これだけでもかなりのマップを攻略できる。 進化すると範囲攻撃になるが、特に意味はない。 中盤~後半で困ったら、とりあえず大量生産などしてみよう。あっさりクリアできるかも。 コスト 1章 2章 3章 円 100 150 200 体力 ☆☆☆☆★ 攻撃力 ☆★★★★ 射程 ☆★★★★ 攻撃間隔 ☆☆★★★ 移動速度 ☆☆★★★ リロード間隔 ☆☆☆☆☆ バトルネコ、勇者ネコ 赤い敵に強く、序盤はなかなか活躍してくれる。 が、後半は赤とか関係なく強い敵が目白押しなので、後半に行くほど出番が少なくなる。 コスト 1章 2章 3章 円 200 300 400 体力 ☆☆★★★ 攻撃力 ☆☆★★★ 射程 ☆★★★★ 攻撃間隔 ☆☆☆☆★ 移動速度 ☆☆☆★★ リロード間隔 ☆☆☆☆★ キモネコ、美脚ネコ 進化すると足が美しくなる、というか足。別に移動速度が早いわけではない。 序盤はカベを前に出し、後ろからキモネコで援護射撃するのが強い。 後半は火力不足になりがち。トカゲ(ドラゴン)と交代しよう。 コスト 1章 2章 3章 円 400 600 800 体力 ☆☆☆★★ 攻撃力 ☆☆☆★★ 射程 ☆☆☆★★ 攻撃間隔 ☆☆★★★ 移動速度 ☆☆★★★ リロード間隔 ☆☆☆★★ ウシネコ、キリンネコ 驚異的な移動速度、攻撃間隔の短さがウリ。 雑魚散らしに大活躍。周回でもお世話になる。 序盤では鬼のように強く、中盤以降も戦線を押し上げるのに役立つ。 ただし攻撃力がやや低いので、後半の運用は厳しい。 もし周回が辛くなったらMr.をオススメします。 コスト 1章 2章 3章 円 500 750 1000 体力 ☆☆☆★★ 攻撃力 ☆☆☆★★ 射程 ☆★★★★ 攻撃間隔 ☆☆☆☆☆ 移動速度 ☆☆☆☆★ リロード間隔 ☆☆☆★★ ネコノトリ、ネコUFO 序盤の貴重な範囲攻撃。全体的に能力が平均的なためか、少し使いづらい。 コスト 1章 2章 3章 円 650 975 1300 体力 ☆☆★★★ 攻撃力 ☆☆★★★ 射程 ☆☆★★★ 攻撃間隔 ☆☆☆★★ 移動速度 ☆☆☆★★ リロード間隔 ☆☆☆★★ ネコフィッシュ、ネコクジラ 赤い敵に強い。 全体的にネコノトリに性能が似ている。赤い敵以外だと、あまり出番はないだろう コスト 1章 2章 3章 円 800 1200 1600 体力 ☆☆★★★ 攻撃力 ☆☆★★★ 射程 ☆★★★★ 攻撃間隔 ☆☆☆★★ 移動速度 ☆☆☆★★ リロード間隔 ☆☆☆★★ ネコトカゲ、ネコドラゴン ノーマルでは恐らく最強のネコ。 ネコカベを盾にして後ろから炎を吐き続けるのが、ほぼ全てのステージで通じる基本戦法。 強化に迷ったらドラゴン。大丈夫だ、問題ない。 攻撃力は約4500。この攻撃力に近い、ヴァルキリーやもねこに比べるとリロード間隔は非常に早い。集団になると恐ろしい火力となる。 コスト 1章 2章 3章 円 1000 1500 2000 体力 ☆☆★★★ 攻撃力 ☆☆☆☆★ 射程 ☆☆☆★★ 攻撃間隔 ☆☆☆★★ 移動速度 ☆☆★★★ リロード間隔 ☆☆★★★ 巨神ネコ、ネコダラボッチ 遅くてタフな破壊神。そして攻撃力も非常に高い。範囲攻撃です。 ネコムートやヴァルキリーを手に入れるとコスト的に少し使いづらいかも。 コスト 1章 2章 3章 円 1300 1950 2600 体力 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ☆☆☆☆☆ 射程 ☆☆★★★ 攻撃間隔 ☆★★★★ 移動速度 ☆☆★★★ リロード間隔 ☆☆★★★ EXキャラ ネコカンが必要です。レベルアップは経験値でok ネコの箱詰め、ネコギャング 移動が早く、高めの攻撃力+範囲攻撃で敵をなぎ倒していく。 攻撃の後、やや停止するのだけがネック。 周回に対してはMr.の方が有利。 コスト 1章 2章 3章 円 750 1125 1500 体力 ☆☆☆★★ 攻撃力 ☆☆☆☆★ 射程 ☆☆★★★ 攻撃間隔 ☆☆☆★★ 移動速度 ☆☆☆☆★ リロード間隔 ☆☆☆★★ ネコリンリン、ネコワイルド 範囲攻撃以外は、至って普通のネコ。 移動速度がやや遅い。 特に強いわけでもないので、ログインボーナスは気長に待ってもok。 コスト 1章 2章 3章 円 700 1050 1400 体力 ☆☆☆★★ 攻撃力 ☆☆☆★★ 射程 ☆★★★★ 攻撃間隔 ☆☆☆★★ 移動速度 ☆☆★★★ リロード間隔 ☆☆☆★★ Mr.、SuperMr 非常に使い勝手の良いネコ(?) 雑魚を蹴散らし、とにかく戦線を上げてくれる。 ボスステージこそ不向きだが、周回、一般ステージには是非連れて行きたい。 コスト 1章 2章 3章 円 550 825 1100 体力 ☆☆☆★★ 攻撃力 ☆☆★★★ 射程 ☆★★★★ 攻撃間隔 ☆☆☆☆☆ 移動速度 ☆☆☆☆★ リロード間隔 ☆☆☆☆★ もねこ、スターもねこ 招待ボーナスで手に入るネコ。 性能は巨神ネコに近いが、残念ながら単体攻撃。 コストパフォーマンスは非常に良いので、開始直後にとりあえず出せばしばらく安泰。 壁よりも安くつく。 ただしリロード間隔は最悪。開始直後の壁と割りきって使おう。 いると便利だが、無くてもなんとでもなる。招待ボーナスを無理に狙う必要はない。 攻撃力は約4800。 コスト 1章 2章 3章 円 99 148.5 198 体力 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ☆☆☆☆★ 射程 ☆★★★★ 攻撃間隔 ☆★★★★ 移動速度 ☆☆★★★ リロード間隔 ☆★★★★ ケリ姫、フルカラーケリ姫 コラボで手に入ったキャラ。またいつか手に入る機会があるかも知れない。 呼び出すと全力疾走し、高攻撃力のケリを入れてくれる。 単体攻撃。 攻撃間隔が長い上、体力が低いのでボスに突撃させると一発で沈んでしまうこともしばしば。 ただし単発攻撃と割りきって使えば、いい感じにボスにダメージを与えてくれる。 他の使い方としては、ネコムートやドラゴン部隊がボスの目の前に立ってしまった時、イチかバチかで呼び出せばボスを蹴りあげてくれるかも。 周回ではMr.と組ませると良い。非常に早くなる。1章ならMr.すら不要でにゃんこ砲→姫呼び出しで数秒で終わることも。 ちなみにケツ姫ではない。 攻撃力は約5000。 コスト 1章 2章 3章 円 450 675 900 体力 ☆☆☆★★ 攻撃力 ☆☆☆☆★ 射程 ☆★★★★ 攻撃間隔 ☆★★★★ 移動速度 ☆☆☆☆★ リロード間隔 ☆☆☆☆★ ネコひめ、ネコひめビューティ ケリ姫とほぼ同じ性能。 コスト 1章 2章 3章 円 450 675 900 体力 ☆☆☆★★ 攻撃力 ☆☆☆☆★ 射程 ☆★★★★ 攻撃間隔 ☆★★★★ 移動速度 ☆☆☆☆★ リロード間隔 ☆☆☆☆★ ネコヴァルキリー、ネコヴァルキリー・真 2章クリアで手に入るネコ(?) コストこそ高いものの、体力、攻撃力、移動速度、攻撃間隔、射程、全て申し分ない。 しかも範囲攻撃。 しかも可愛い。 使わない理由があるだろうか。いや、ない。 攻撃力は最大約6000。 コスト 1章 2章 3章 円 2000 3000 4000 体力 ☆☆☆☆★ 攻撃力 ☆☆☆☆★ 射程 ☆☆☆★★ 攻撃間隔 ☆☆★★★ 移動速度 ☆☆☆★★ リロード間隔 ☆☆★★★ ネコムート、狂乱のネコムート 3章クリアで手に入るネコ。 驚異的な攻撃力とタフさであらゆる敵を消し去る。 …のは3章まで。レジェンドではネコムートでもなかなか死なない敵が多数。 攻撃をはずさないように、うまく運用しよう。 攻撃力は最大約60000。 一番のリスクは外した時の精神的ダメージか。 コスト 1章 2章 3章 円 3000 4500 6000 体力 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 射程 ☆☆☆☆★ 攻撃間隔 ☆★★★★ 移動速度 ☆★★★★ リロード間隔 ☆★★★★ レアキャラ ガチャ限定です。 ねこ泥棒 敵を倒すと貰えるお金が倍になる。 性能は平均的。レジェンドでは使いづらかったです。 コスト 1章 2章 3章 円 330 495 660 体力 ☆☆★★★ 攻撃力 ☆☆★★★ 射程 ☆☆★★★ 攻撃間隔 ☆☆☆★★ 移動速度 ☆☆☆★★ リロード間隔 ☆☆☆★★ ネコ魔剣士 赤い敵に対して超ダメージ、という説明。 体力が少なめなのに赤い敵と近接戦闘必須なのは辛い。 コスト 1章 2章 3章 円 420 630 840 体力 ☆☆★★★ 攻撃力 ☆☆★★★ 射程 ☆★★★★ 攻撃間隔 ☆☆☆★★ 移動速度 ☆☆☆★★ リロード間隔 ☆☆☆★★ 激レア ガチャ限定です。 オタネコ、ネコハッカー 長距離砲台。 しかし攻撃力がやや微妙+攻撃間隔が長いため、使い勝手はそこまで良くない。 おまけにリロード間隔はネコムート以上。 ただし、ブラックマに対しては非常に強い。タイミングさえ外れなければ一撃で倒せる。 コスト 1章 2章 3章 円 2500 3750 5000 体力 ☆☆★★★ 攻撃力 ☆☆☆★★ 射程 ☆☆☆☆☆ 攻撃間隔 ☆☆★★★ 移動速度 ☆★★★★ リロード間隔 ☆★★★★ ネコリンゴ、カオルくん 何故か東芝を思い出させるネコ。 赤い敵をたまに止めることができる。時間は約0.5秒。 それ以外の能力は普通。 遠距離攻撃でもないので、死にやすい。 コスト 1章 2章 3章 円 550 825 1100 体力 ☆☆☆★★ 攻撃力 ☆☆☆★★ 射程 ☆★★★★ 攻撃間隔 ☆☆★★★ 移動速度 ☆☆★★★ リロード間隔 ☆☆☆★★
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サイズが際立って大きなキャラクターの総称。「デカキャラ」とも。 厳密な定義は無いが、概ね『MVC』シリーズのアポカリプスが基準とされている。 非常に大きく画面内に全身が収まりきらないようなサイズのものが多いが、 全長がほぼ1画面近くあるセンチネルやアースクェイクも含められる事もある。 その巨体故に喰らい判定の塊だが、基本的には常時ハイパーアーマー状態で怯みはほとんどないor全く怯まない事が多い。*1 多くの場合はボスキャラ、ないしボスキャラ候補としてデザインされていて、対人戦で使うためのキャラではない。 共通する項目は大体下記のような傾向を持つ。 基本的にボスキャラでプレイヤーが使用することは出来ない 攻撃判定、喰らい判定が大きい 常時ハイパーアーマー状態で防御力も高め 攻撃力も高めで理不尽な攻撃が多い とにかくごり押しだが、攻撃パターンは少なく単調 動作が緩慢 数少ない例外として、『タツノコ VS.カプコン』ではゴールドライタンとPTX-60Aがプレイアブルの巨大キャラとして参戦した。 巨大キャラとしての特性も概ね引き継いでいるが、ゲーム性を考慮し以下のように調整されている。 2on2のゲームでありながらタッグを組まず単独で戦う。防御力は高いが交代が出来ないため控えでヴァイタルソースを回収する事は不可。 ハイパーアーマーは持っているが、コマンド投げ以上の投げ技やロック型の必殺技はカス当たりせず受ける。攻撃のガードは可能。 上記により怯む事は無いが、気絶値を限界まで蓄積させるとダウン、気絶状態になる。 対峙した場合、ハイパーアーマー状態だが喰らい判定が大きいため、攻撃の合間を縫ってコツコツ削っていくという、 どちらかと言えばアクションゲームに近い戦いを強いられる。 パターンを見誤るとごっそり体力を持って行かれるという点もそれに近い。 ちなみに、設定身長が10~100m級であってもキャラとして大きくなければ巨大キャラとは言われない。 MUGENにおける巨大キャラ 上記のようにアポカリプスを代表とする『MVC』キャラの移植が多い。 原作ゲームでは使えなかったものをプレイヤーにも扱えるようにしてあるのだが、 やはり自分が使うものではなく、挑戦するためのものと言った方がいい。 その多くはハイパーアーマー持ちの常としてAI殺しであり、通常キャラのAI対戦ではほぼ勝ち目は無い。 凶クラスのキャラや一部の弾幕系キャラなら倒せないこともないが、普通の格ゲーキャラでは不可能な領域と言っていいだろう。 ただ、中にはストI版リュウのように普通(と言っていいか微妙だが)のキャラにもかかわらず、巨大キャラと妙に相性がいい奴もいるが。 なお、大半は喰らい判定の塊だが、中にはレオパルドンのように見た目は大きいが喰らい判定自体は小さいという厄介なものもいたりする。 また、特撮もののヒーロー系や怪獣系、ガンダムなどのロボット系のキャラなどは言うまでも無く設定上はかなり大きいのだが、 元のゲームのドットデータ的には他の格ゲーキャラと同様なので、MUGENで並ぶとツッコミを入れられることが多い。 中にはロボットとそのパイロットが同じサイズで並んでしまう組み合わせも……。 まあ元のゲームじゃ基本的にはヒーロー及び怪獣同士、ロボット同士で戦うから仕方がない。 主な巨大キャラ アポカリプス オンスロート(第2形態) アビス(最終形態) デビルガンダム G秋葉及びG秋葉ナイトメア ゴリアテ人形 ウルトラマン(くまさお氏版) ガタノゾーア(対決!ウルトラヒーロー) シン、レッドドラゴン ワルプルギスの夜(marktwo氏版) 竜王 ギガンテス 昏き海淵の禍神 クラーケン その他については デカキャラ タグを参照されたし。 関連大会 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル-:巨大キャラに焦点を当てた大会 巨人祭 :大きさこそパワー大会 巨人祭 タッグ編 :1+1は2000万パワーズな大会 対義語:ちびキャラ *1 アースクェイクはアーマーこそ持たないものの、「通常投げ及びコマンド投げが効かない」という特権を持っていた。 この特権は初代のみで、『真サム』では各キャラに「対アース専用投げ」が追加され、コマンド投げが効く様になった。 さらに以降の作品では投げが防御崩しになり、アースクェイクにも共通で効くようになった。
https://w.atwiki.jp/orehataotu/pages/71.html
各職業ごとの運用方法のページ これを先にとると楽になるというスキルや装備とか、ロマン運用方法とか 共通事項ポテンシャル高ポテンシャル 低ポテンシャル 無ポテンシャル(表示無し) クリティカル型 性格 エペイスト系列ベルセルク ルーンナイト ユニークキャラ シュバリエ系列パラディン ドラゴンライダー ユニークキャラ ウィザード系列アークメイジ エレメンタルマスター ユニークキャラ クレリック系列プリースト モンク ユニークキャラ アーチャー系列シャープシューター トルバドゥール ユニークキャラ シーフアサシン トレジャーハンター ユニークキャラ クラウンダンサー アイテムイーター ユニークキャラ 侍ユキヤ 巫覡八重子 エクスキューショナーマスク・ド・O(DLC) セルヴァンルコ ペネトレイターディモル ランサー マスターマインド サイキック 共通事項 ポテンシャル 高ポテンシャル 能力が高い。無ポテの上位互換。迷ったらこっち。 低ポテンシャル 能力は低いが、職業ごとに特殊なスキルを習得可能で、その使用を前提にして運用する。 成長率が低い能力ほど高ポテと比べて差が大きくなる。 主な欠点としてSPの差よる継戦能力の低さ、HP等の差による耐久面の脆さ等が挙げられる。総じて大器晩成になりがち。 無ポテンシャル(表示無し) 序盤の人数合わせにどうぞ。 クリティカル型 いわゆるロマン型だが、装備が整うにつれて安定した高火力を発揮する。 終盤やDLCのダンジョンを攻略する際に必然的に選択肢に入って来るので考えておこう。 自前のスキルや装備でCT率を確保するのか、PTのバフスキルでCT率を確保するのかが課題になる。 CTダメージ上昇装備である山彦の書の倍率が非常に高い為、装備出来る職と出来ない職で火力に大きな差が出るのが現状。 とはいえアクセサリーの加重の腕輪だけでも強力なので、強力な敵にはルーンナイトのウェポンマスタリーやクラウン系列のビクトリーパレードを活用するといいだろう。 性格 性格参照。なるべく運用に合った性格を選ぼう。あとメールの文面。 エペイスト系列 剣士。火力も耐久もそこそこな平凡なアタッカー。最初に仲間になるロードンもこのクラスなのでお世話になるだろう。 とりあえずパワーブレイドLv1を覚えさせておけばSPが無駄にならない。Lv50で体力強化と攻撃力強化を覚えると少し頼もしくなる。 低ポテンシャルで習得可能な必殺の剣技(ATK固定値低下、CT率上昇)が強力なので、高ポテか低ポテかはよく考えよう。 ベルセルク 物理攻撃に特化したアタッカー。ルーンナイトよりも高いATKで高DEFを貫くと考えると高ポテンシャルで運用をオススメ。 インスタントマナは実質効果1ターンなので、特に高DEFのボス系に有効。 高ポテでも低ポテでも十分に活躍出来るが、同系統のルーンナイトがとにかく優秀な為に影が薄い。 Lv60で戦士の休息、持ち前の高HPとのシナジーが極めて良好。 Lv100でアースインパクト(土属性・全体攻撃)、ルーンナイトより解禁Lvが早い。 ルーンナイト 物理と魔法攻撃を備えた器用貧乏……かと思いきや山彦の書が装備でき、必殺の剣技と組み合わせる事により修羅と化す。 必殺の剣技はATKしか下がらないので魔法攻撃も出来るルーンナイトととても相性がいい。物理面も十分強いので敵に合わせた攻撃が可能。 Lv50で物理2回攻撃のラピッドスラッシュ、Lv100で全体魔法攻撃のエンドブラスト、低ポテなら更に魔法2回攻撃のクロスマナブレイド、 Lv150で全体物理攻撃(水属性)のラグズドライブと、まさに隙がない。 そしてSPが減っても魔法剣により一瞬で回復可能とまさに万能のアタッカー。低ポテだと耐久面にやや不安はあるが。 また、ウェポンマスタリーも覚醒技とはいえ3ターン味方全員のCT率を最大80%上昇させる強力なスキル。 高ポテなら積極的、活発でウェポンマスタリーでのバフを兼ねたアタッカーとして、 低ポテなら物静か、真面目で単体で完結したアタッカーとしての運用をするといいだろう。 ユニークキャラ ロードン 最初に加入する冒険者でしばらくお世話になるものの、イベント次第で長期離脱する。 順当にイベントをこなせば最終的にルーンナイトになるが、必殺の剣技もウェポンマスタリーも習得不可なので火力としては物足りない。 なにかと汎用冒険者に見劣りしがちだが、ユニークスキルでPT全体の呪いを完全無効に出来るため、一部のボスへのキラーユニットとなる。 スィル 序盤、本領発揮と屈強な体の効果が強いので一人PTで指定狩りなんかをするのに便利。 シュバリエ系列 いわゆるタンク。メイン盾。敵の攻撃を引きつける挑発が特徴。上級職の役割が分かれている為、どちらにするかあらかじめ考えておこう。 簡単に分けると格上のダンジョンでの安定さを高めるパラディン、格下のダンジョンで全体攻撃で暴れて挑発も可能なドラゴンライダーといった感じ。 パラディン タンクの役割に特化した上級職。低ポテでも十分なHPとDEFがあるが、RESには不安が残る。 高ポテでは素のステータスの高さによる死ににくさに加え、プロテクションとマナプロテクションによりPTへのダメージを割合で減らすのが主な役目。 低ポテでは更にDEFとRESそのものを上昇させるスキルが習得可能。準備が1ターンかかるものの効果は大きい。 どちらにせよ攻撃面よりも防御面での活躍に期待する為、性格は積極的、活発がオススメか。 ドラゴンライダー シュバリエ時代のスキルは継続して使えるものの性質はほぼアタッカーとなる。 テイルスィングはやや消費が大きいものの物理全体攻撃として癖がなく使い易い。 低ポテで習得可能なスキルはパッシブが多く、複数の種族にダメージ上昇、敵を倒すとHP回復、戦闘が終わるとPTのHP回復と、どちらかといえば探索、雑魚向け。 高ポテでは高いATKによる強力な単体スキルでの攻撃が特に強力。 ユニークキャラ サリックス 序盤の壁役として活躍するも、イベント次第でロードンと共に長期離脱する。 イベント次第で桃色のパラディン、青色のパラディンに分かれるがどちらもパラディンでありながら全体回復スキルが習得可能。ただし回復量は多くない。 桃色は他にも攻撃スキルを、青色は全体攻撃+全体回復スキルを覚えるが、青色の最大の特徴として護り女神というスキルを習得可能。 これは1戦闘中1回のみPTがピンチに陥った時に完全回復する強力なスキルで、汎用冒険者には決して真似出来ない役割である。 また、SPDが高いのもポイント。SPD特化装備にすれば、一部ボスの優先度付きタメ技の発動前に防御スキルの発動を狙える。 ストック(DLC) ウィザード系列 いわゆる魔法使い。敵に合わせた属性の魔法攻撃を使える魔法アタッカー。 スペルエンハンス(自分INT強化)を頻繁に使わせたいなら積極的、活発にすると良い。 必要なければ真面目、物静かで純粋なアタッカーとして運用しよう。 また、ジュエルロッド+と山彦の書+(+加重の腕輪)でお手軽クリティカル型魔法使いになり、中盤にはクリティカルの高火力を体感出来るだろう。 アークメイジ 基本的には高ポテでウィザードと同じく魔法アタッカーとして運用しよう。 全体攻撃や複数回攻撃スキルを覚え魔法アタッカーとしては他の追随を許さない。 ジュエルロッド+のINTで物足りなくなった場合は、味方にCT率を上げてもらい、普通のINTが伸びる杖に切り替えるととんでもないダメージを叩き出す。 低ポテなら即死技を習得でき、一部の厄介なシンボルモンスター等に効果を発揮するが、燃費も悪くとにかく脆いのでやや使いにくい。 即死が欲しい場合は大人しく他の職や武器による追加効果を狙った方がいいかもしれない。 エレメンタルマスター アークメイジよりも補助寄りになる上級職。 全体猛毒攻撃を持つため、ある厄介なシンボルモンスターに対して非常に有効。 低ポテであれば、状態異常を全体で回復する優秀なスキルを覚えることができる。 HPこそアークメイジよりも高いが、純粋な攻撃力では劣る。 ユニークキャラ ラチェ アークメイジになってからが本領発揮。依頼達成報酬の装備とスキルの絡みでかなりの破壊力に。 クリティカルマニアたちの間で評判のジュエルロッド+と山彦の書+の組み合わせも勿論有効。 序盤はDEFが足りずに死ぬことが多いのでそのあたりを補強しつつ、さっさとクラスチェンジさせてしまおう。 ネリネ(DLC) 市場アドバイザーの恩恵で序盤から回復アイテムを贅沢に使える。在庫無限アイテムを大量に持たせて 序盤のヒーラー代わり→後半は全体攻撃満載の雑魚狩り要員として活躍の場がある。 クレリック系列 いわゆるヒーラー。効果の高いアイテムの調達が面倒なこのゲームにおいて重要な回復役を担う。 好感度スキルのコンフォートウォークはSP切れが遠くなる必須スキル。覚える前にクラスチェンジをしないように。 深く考えないならPTの数くらいは雇用しておきたい。序盤から中盤にかけて戦闘不能になったキャラの蘇生が出来るのはクレリックのみなので、 ちょっと背伸びしてダンジョン探索する際や即死攻撃持ちがいるMAPなどに行く際、一人PTに混ぜるだけで安定感が違う。 ただ、プリーストにする予定のキャラクターに関してはポテンシャルよりも性格が重要になってくる。 モンクにするなら別だが、プリーストにするなら間違っても積極的、活発、真面目、物静かは選ばない方が良い。 行動選択に大きく差が出るので生存率に関わり、上記性格は攻撃スキルのチェックを外していても、味方のHPが減っていても、殴るという選択をためらいなく取る武闘派プリーストになる。 序盤中盤は気付かないが、終盤になると顕著にその傾向が見られる。 プリースト クレリックがそのまま強化された職。RESが特に高く、DEFもそんなに低くない。軽装備は優秀なものも多く、PTで最後まで生き残ったりもする。 高ポテでは能力の高さによる死ににくさがPTの安定に直結する。特に理由がなければ高ポテでいいだろう。 低ポテでは生命の祈りやライフキャッチ等を習得可能だが、そもそも他が死ぬ前にプリが死んでは元も子もないのであまりオススメしない。 極端な話、クレリック時代のアクティブスキルはなくてもいいのだが、コンフォートウォークは絶対に取り忘れないようにしよう。 モンク アタッカーとして見るなら高いATK、強力な単体スキルにより攻撃面はそれなりに優秀。 クレリック時代のスキルによる回復、低ポテで習得可能な単体完全回復スキルなどをどう使うかが悩みの種。 格上のボス相手にアタッカーとして使ったり、MAP上での回復も出来る補助火力としたり、様々な運用が考えられるが器用貧乏になりがち。 素手攻撃術修練のおかげで低ポテでも高ポテに近い攻撃力を持たせられるとはいえ、味方の前に死んでいる事もしばしば。 ユニークキャラ ドラセナ 固有スキルの体力強化 特化、素早さ特化が中盤で特に頼れる。 ユニーク覚醒スキルのホーリーフレイムが経験地稼ぎのメッカであるキノコ狩りで抜群の相性。 性格の特性上、格上ダンジョンでの回復役はあまり向いていない。自分以外全滅してるのに敵に殴りかかったりする事がよくある。 ローゼル(DLC) 戦略アドバイザーで育成に向き、回復も可能。しかも序盤から加入。 アーチャー系列 ATKがやや心許ないがDEXが高く、インプルーブアイズによる自己バフが使い易い。CTメインのアタッカーと言える。 しかしDEFもRESも伸びにくく、脆さが課題となる。 シャープシューター 物理攻撃、魔法攻撃、全体回復スキルと豊富なスキルに脆さ(特にRES)を兼ね備えた某王子を彷彿とさせる器用貧乏職。 低ポテならCT率100%で攻撃するクリティカルスナイプを活用したい。 トルバドゥール 物理スキルこそ増えないものの豊富なバフ、デバフスキルを習得可能。 特に戦慄のデッドマーチ+絶唱による長時間ダメージ増加は他には真似できない強みでボス戦で特に効果を発揮する。死ななければ。 低ポテ限定スキルの使い勝手があまり良くない為、高ポテ推奨。 ユニークキャラ コルディリーネ 汎用に比べてスキルによりINTが高くなるものの、それを活かす攻撃手段は少ない。 攻撃したがるドラセナと組ませれば全体回復が活きて来る……か? シュンラン(DLC) 汎用トルバドゥールに比べ、味方への強化手段が強化され全体かつ回復力の大きなスキルも追加されたバフサポート特化型。 反面敵への妨害スキルの選択肢及びCT率や物理攻撃スキルを犠牲としている。 回復スキルと攻撃手段の大地のセスティーナを考えINT型にすれば攻撃面の欠点は多少補える筈。 復活、回復、サポートとパーティ次第では汎用以上の安定感を発揮する事も。 シーフ グランスエネミーによる自己バフが使い易い。上級職の役割が全然違うので注意しよう。 アサシン 脆いもののシーフ時代のグランスエネミーに加えて高いATKとSPDを備えた優秀なアタッカー。やや燃費が悪いのがネックか。 数少ない毒や猛毒にするスキルも習得可能で一部の強敵に効果を発揮するだろう。 低ポテでもスキルによりATKこそ若干高ポテを上回るものの、全体的には使いにくくなる。特に死に易さはどうしようもない。 トレジャーハンター 低ポテ一択、そうじゃないなら何故雇った。 アイテム収集担当。アイテムギャザー123合計でアイテム、レアアイテムの収集確率が+15%増えるので低ポテンシャル1択。 ディティクターをMAXにするとリーダーにした際罠を100%回避するので性格は積極的・活発がオススメ。 高ポテでは平均的に高いステータスと豊富な物理、魔法攻撃スキルによる多彩な攻撃が魅力……ではあるが、 火力は他の職でいくらでも代用が効く事を考えるとやはり低ポテでアイテム収集担当が無難。 ユニークキャラ クロッカ 最初の依頼で武器が入手出来るため、入手時点では特に頼りになる。 後は普通のアサシンとしてほぼ使っていけるが、最大の特徴は覚醒技のアイスクィーンだろうか。 水属性で凍結20%のこのスキルは一部の超強力なシンボルモンスターに高い効果を発揮するだろう。 トレニア(DLC) ダンサーと違い、回避スキルが表記された数値の確率で発生する。回避特化にすれば驚くほど耐久力があり、また複数回攻撃スキルもある為CT特化とも相性は良い。ただトレハンは低ポテンシャルでアイテム回収が仕事の気がしないでもない為相対的に微妙 クラウン アジャストダメージやパペットトリックでダメージを軽減しつつ回避メインの盾が可能…… というのが理想だったかもしれないが前者は軽減率が低く、後者はあっという間にSPが尽きる。どんな場面でもメインタンクとしての活躍は厳しい。 かわりに好感度スキルのビクトリーパレード(PT全体のCT率最大+100%)が非常に優秀で、これだけで仕事をしていると言える。 性格は積極的、活発がいいだろう。 ダンサー 豊富な補助スキルや回復スキルを習得可能で、クラウン時代のビクトリーパレードを使わせるのに特に向いているといえる。 攻撃スキルも習得可能だが、高ポテなら割り切って補助専門にしてしまおう。蘇生スキルも習得可能で、ヒーラーが死んでしまった場合の保険にもなる。 低ポテでは強力な攻撃スキルのアストラルバタフライを習得出来る為、ビクトリーパレードとの併用で攻撃にも参加出来るが、 耐久面は悲惨な事になるので注意しよう。 魔法に対する回避スキルも習得できるが、この回避率では回避盾は無謀。素直に攻撃しよう アイテムイーター アイテムの効果を高める珍しいスキルを習得可能だが、システム上在庫無限以外のアイテムを潤沢に用意するのは難しいだろう。 ATK,INT共にそれなりに高く、クラウン時代の物理スキルと新たに覚える魔法スキルでのアタッカーになれる。もちろんビクトリーパレードも使用可能。 特徴的なのは所持アイテム数でダメージが増加するマナキャノンで、無限在庫のアイテムを99個買わせるだけで目を疑うダメージを叩き出す。 ただし燃費も最悪なので強敵限定での活躍となるが。 低ポテで覚えるスキルも一風変わっており、極端な低レベルの敵を消滅させたり、炎上中に能力が上昇するなど使い所が難しいスキルが揃っている。 ユニークキャラ フランシェ 加入時点では装備が優秀でしばらくは放っておいても頼りになる。 ダンサーとしてはやや攻撃寄り。 クリビア(DLC) 戦略アドバイザーは経験値UPで重複も可能なのでローゼルと組んで育成に行かせるといいだろう。冷酷な視線はクリビアの速度では考えなしに使えるものではない。優先度−スキルと組み合わせるなど工夫をすること。序盤ではお世話になる事もあるだろう 侍 刀はクリティカル補正のかかるものが多いので特化しやすい。 ペネトレイターやエクスキューショナーとは全体攻撃で差別化できる。はず Lv5一刀集中で75%、Lv5CT率アップで10%、脇差で15%のクリ上昇が狙える。その他クリ補正のあるスキルや2回攻撃のスキルなども有るため、 武器はクリティカルの威力上昇系、アクセは加重の指輪がお勧め。最大でクリティカル時通常の5.5倍のダメージを叩き出す。 低ポテスキルはイマイチなので、DEXによるクリティカル上昇も踏まえ高ポテを採用するほうが良いかもしれない。 後半のボスがほぼ変異種なので、特攻持ちの侍は主戦力に入れておくとぐっと楽になる ユキヤ 高ポテ侍にステで劣るがユニーク覚醒スキル(高威力3回攻撃)が非常に高性能。 対変異種で手っ取り早く物理火力が欲しい時に一考の価値あり。 巫覡 あまり低ポテスキルの性能が高くないので高ポテ推奨。 かなり序盤に全体攻撃スキルを覚えるのが魅力だが、後半になるほど重要性が薄れる職業。 序盤の大量発生した雑魚掃除や複数出てくるシンボル退治のお供に。 八重子 なんといっても序盤に真っ先に使える全体攻撃スキル狐火。大量発生狩りのお供に。 序盤DEFが足りず死ぬことが多いので、DEFリングや靴でSPDなどを上げて生存率を上げるのがお勧め。 中盤からは和弓と扇子でINTを盛れば高い破壊力を発揮できる。 また、性格が積極的なのでバフを率先して使ってしまう。 SPが減りやすく肝心の攻撃スキルに回せなくなるので役割に応じてオフにしておこう。 エクスキューショナー 各種属性単体攻撃スキルで、それぞれ状態異常が付加される。見た目とは裏腹にテクニカルな職。 厄介なシンボルモンスター等の弱点に合わせたスキルを設定する事で活躍出来る。 好感度スキルの首刈りは最大で即死40%とまさに処刑人の名に相応しい。 低ポテでは全体攻撃スキルを覚えるが、これの為に低ポテを選ぶのは少々勿体無いか。雑魚狩りに便利ではあるが。 マスク・ド・O(DLC) マスクを被った大家さん謎の女性女の子。かわいい。 汎用キャラと比べると攻撃スキルの種類こそ減るが各種スキルによりATKを伸ばしやすい。かわいい。 このキャラ欲しさに過去作を買い直す人もいるとかいないとか。かわいい。 マスク・ド・O……いったい何者なんだ…… セルヴァン 物理攻撃スキルに魔法攻撃スキル、ちょっとした回復スキルや移動経費削減スキルを揃えた探索サポート的な職業。 素のステータスが余り高くないのでダメージはいまいち伸びない。基本的に高ポテで運用する方がよい。 低ポテは大器晩成のロマン職。低い能力はコンバットレディとご機嫌で補って、大技のイセリアルラインもしくは投剣・岩突でドーンしたい人はこっち。防具自体は優秀な為、思ったよりは死ににくい上にINT特化+コンバットレディ後のイセリアルラインはカンストダメージが見える変態威力。燃費が悪すぎるのがアレだが ルコ 精神力特化により継戦能力こそ汎用キャラより優れるが、ATKやINTを補う手段がないのは辛い。 後半に進むにつれて火力不足でやる事が無くなりがちのやや不遇なキャラと言える。 ペネトレイター 攻撃スキルの殆どに準備ターンor反動ターンがあるのが特徴。 どちらも必要としない高性能なデュアルソウとそれを強化するペネトレイトだけで生きていける。 剣を装備できるのでクリティカル特化(対単体向け)もしやすい。 デュアルソウが優秀で反動付きスキルの出番がなく、自動的に低ポテ限定のリアクションカットは低評価な扱い。 新しい発見があれば再評価されるかもしれない。パイルインバイブで引っくり返せたりしませんかね。 ディモル 借金のせいで装備もアイテムもそろえられない不憫キャラ。 序盤なら、サバイバルライフのおかげで毒・猛毒トラップが有るMAPにソロで突っ込ませても案外生き伸びる。 敵を数発で倒せるダンジョンにソロで突っ込ませて金稼ぎorアイテム収集といった運用が序~中盤まではお勧め。 ランサー クリティカルに関連するスキルを大量に持ち、一人で全体回復、全体攻撃、単体複数攻撃、全体持続攻撃、非戦闘時回復などマルチにこなす。 侍と似ている気がするかもしれないが、侍はクリティカル時の威力を追求できるのに対し、ランサーはクリティカル時にさまざまな効果を付与できる点で異なる。 クリティカルが発動し易いスキルや全体回復などが有る低ポテンシャルと、DEXの差で通常時のクリティカル率を上げられる高ポテンシャル。 ベルトとUPスキルでクリティカル率は18%、ガジャルグ装備なら+30%、会心の指輪で+15%、ライトニングアクセルで更に35%の最大98%クリティカル。 恐らくDEX500も有れば100%クリティカルと思われる。ただし、CTダメージが上昇する装備をしないと通常時の1.2倍しか出ないので注意。 クランボと加重の腕輪で通常時の5倍の威力を出すこともできるが、威力重視にするならグロリアスリップが使える低ポテの方が向くかもしれない。 クリティカルダウンやクリティカルアッパーの効果を生かすなら発動率を追求した方が良いかも。 安定性を求めるかロマンを求めるかで高ポテ・低ポテおよび装備の選択肢が変わってくると思われる。 唯一の弱点と言えば各種スキルで風属性攻撃になってしまいやすいため、相性が悪い敵にはとことん相性が悪い点か。 マスターマインド 当初はなかったことにされていたが、鞭バグ修正と一部スキルに優先度が追加され一転して非常に強力な職に。 パラディンのマナプロテクション以上のダメージカット率を誇る号令・一斉防御を有し敵の溜め系大技に対抗出来る。 さらに、パラディンと違い効果が2ターン続く為次のターンは簡単に反撃、体制立て直しを行える。 ただ素のスピードが低いので優先度が付いた敵の大技には対抗出来ないので注意しよう。 攻撃スキルもそれなりの性能だが、前述のバフスキルがメインになるので積極的、活発がおすすめ。 自分が真っ先に死なない為とSPDを少しでも確保する為に高ポテ推奨。 サイキック やや癖があるが強力なアタッカー。まさかの男の娘要員。 物理スキルも魔法スキルもあるが物理スキルのPKアサルト(全体)とPKバレット(単体2回攻撃)が燃費も含めて使い易い。 超能力のオンオフ切り替えで敵の脆い方を狙えるのが強み。一部の敵には固定ダメージのPKウェイブも有効。 低ポテでは高性能なパッシブスキルの効果がPT全体にかかるようになりサポート面が強化されるが、純粋な火力では高ポテが勝るのでお好みで。 痛覚倍増を使わせるだけなら効果時間の長いトルバドゥールに軍配があがるので、他の役割で差別化しよう。 本スレにも度々挙がる「ロマン」「浪漫」とはどういった意味なのですか? -- 名無しさん (2013-05-20 19 23 45) ロマン→マロン→栗→クリティカル…つまりクリティカルでカンストダメージを連発するという意味だったんだよ!!! -- 名無しさん (2013-05-20 21 13 35) クリティカル(゚д゚)ウマーなわけですね ありがとうございます -- 名無しさん (2013-05-20 21 27 09) いやジョークだからね? 安定しないけど一発がでかいとかロマンがあるよねということ -- 名無しさん (2013-05-20 22 16 52) 低ポテルーンナイト、物理型でCTアクセ付ければ驚くほど高火力。CTでラピッドスラッシュが一撃3万、クロスエンチャントで5万確認。これが2HITの可能性 -- 名無しさん (2013-05-21 02 17 04) 更に魔法剣でSP回復要らず。通常攻撃がCTすれば5000は回復。ただし、アイテム持ってるとそっち使うので注意 -- 名無しさん (2013-05-21 02 18 37) また、防御面が洒落にならない位貧弱。専用の変異種防具でもRES、DEFは1000前後。特化スキルで更に悲惨に。覚醒防御スキルも素早さ足り無いしガードの上から即死も。ラピッドスラッシュで先制して倒せるかが鍵 -- 名無しさん (2013-05-21 02 21 49) 勿論、本来の属性付加役としてしか運用しないなら高ポテ推奨。というか低ポテ役に立つのは耐久性的にレベル150超えたあたりかと -- 名無しさん (2013-05-21 02 23 53) あ、忘れてた。必殺の剣技のCT上昇率は凄まじいです。ラピッドスラッシュ使用時、一撃もCTしない方が珍しいレベル -- 名無しさん (2013-05-21 02 28 44) トルバさんはバフデバフも強いけど持ち前のSPDを活かしたセスティーナが強力、アークメイジやベルセルクと組み合わせると雑魚が楽に。 -- 名無しさん (2013-05-22 00 47 59) 同じ要領でセルヴァンのメイルシュトロームと巫女等の組み合わせも。ただセルヴァンのSPDが巫女に負ける場合があるのでご注意を・・・お試しあれ -- 名無しさん (2013-05-22 00 49 53) トルバと低ポテCT特化ベルセルクの組み合わせいいゾーコレ -- 名無しさん (2013-05-26 17 56 24) 完全にロマン運用だけど、攻撃・回避特化パイレーツ(シーフ混合職)+ダンサーが中々楽しい。ギャンブルハート付けて鬼神羽織・回避率5・6%以上の職別か指輪装備した状態でフォーチュンダンスがかかると攻撃を確実に避けるようになる(ちなみに装備は鍛冶屋シナジー1割増前提)。ギャンブル 鬼神のおかげで実質攻撃力5000超えもチョロイ。シーフのグランスエネミーはCT発動率の上昇率・持続ターン数が優秀なんで加重の指輪を付ければ5桁ダメージ連発のCTアタッカーにもなれる。まあフォーチュンかかってる間は無敵とはいえ、そのフォーチュン役のダンサーが死んだりSP・覚醒珠切れ起こしたら仕舞なんで実用性はとても微妙な感じだけどね。 -- 名無しさん (2013-05-28 01 10 02) オススメPT情報も欲しい…欲しくない? -- 名無しさん (2013-05-29 21 45 22) エクスキューショナーが何気に技巧派。ボスやシンボルの【強者の弱点】を突くためのような職業や・・・高ポテExeと高ポテAsaと低ポテRukの組み合わせがお気に入り -- 名無しさん (2013-05-30 05 31 38) 低ポテルーンナイトはアスカロンのクリティカル倍率強化の分、物理型ラピッドスラッシュに軍配が上がるように思います。アスカロンとベイリンで比較すると、必殺の剣のATK減少&山彦の書装備でINTが無駄になることを考慮してもATK INTになります。スキルの威力はクロスマナブレイド ラピッドスラッシュですが、ステータスや優先度、前述のクリティカル倍率も相まって物理のほうが使いやすい印象です。ただ、アスカロンが入手できない&レベルが低く相対的に必殺の剣のATK減少の影響が大きい序中盤はわかりませんが… -- 名無しさん (2013-06-09 03 41 51) 低ポテのトレジャーハンターがオススメなのはなぜ? 低ポテ限定スキルでオイシイやつがあるの? -- 名無しさん (2013-06-21 18 10 59) ↑アイテムギャザー3。トレジャーハンターは罠回避と採取率アップのためにある職業、って認識なんじゃないの。 -- 名無しさん (2013-06-22 11 13 12) なんだかスカスカで寂しかったのでいろいろ書き足してみた。1倍とか0.8倍とかそんな表記に悩まされたので倍率関連がちょっと間違ってるかも。0.8倍って表記は恐らく×1.8だよね? -- 名無しさん (2013-06-26 07 58 02) 低ポテRKはアスカロン、山彦、加重装備させてるけどラピスラでCT発動すれば35k×2のダメを叩きだす。ただ防御面は本当に紙、PTでいつも最初に倒れるのはこいつ。 -- 名無しさん (2013-07-13 10 00 33) やっぱりオススメPTみたいなの欲しいな、自分の使ってるPT紹介ページなんかでもいいかな? -- 名無しさん (2014-01-21 04 28 03) 良いんでね?逆にこの職の組み合わせ良いかと思ったけど失敗だったとかもあったら一緒に載せたりとか -- 名無しさん (2014-01-21 06 39 47) なんでRESじゃなくてMNDなんだ?最初何のことかわからなかった。ゲームに沿った表記のほうがいいのでは? -- 名無しさん (2014-08-19 01 21 45) 名前 コメント
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最終更新 2011年03月26日 (土) 00時54分02秒 ルビーQ 名前 奥義【銀】名称(1枚) 【金】名称(1枚) クラス名称初期パラメータHP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備?/? 武器系統?/? 防具系統?/? スキル? Lv? ? Lv? クラス名称初期パラメータHP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備?/? 武器系統?/? 防具系統?/? スキル? Lv? ? Lv? クラス名称初期パラメータHP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備?/? 武器系統?/? 防具系統?/? スキル? Lv? ? Lv? 全職マスターボーナス? 再封印ボーナス? わからない項目とか面倒くさい項目とかは省略してもいいし、色々追加しちゃってもいいです。 以後特徴解説、感想、自由文(例:ローテーションで技の変化する、トリッキーなタイプ) 大項目中項目少項目 数字大項目数字中項目数字少項目 キャラとキャラの間は空行2つ以上 ※この項目は例のテンプレなので、メランジュちゃんの正しいパラメータが載ってるわけではないです。 ■ストーンQ メランジュ ※アリオさんすみません手頃なので拝借しました 設定画1 設定画2 キャラクター原案 アリオ 仲間になる場所、方法(例:シルフィード城の地下牢で仲間に出来る。要牢屋の鍵) 職業:○○○ 初期パラメータLv15/HP295/AP100/腕力60/魔力58/素早さ50 初期装備はがねの大鎌/戦闘用強化服 武器系統剣/短剣/固有武器 防具系統腕輪/盾/帽子/服/鎧 スキル技名 習得Lv.○○ 消費AP○○ 技説明 ケアト Lv.3 AP10 味方単体小回復 パワーアップ(ストーンQの例)Lv20強化 選択ボーナス → (?/?/?/?)のうち一つ Lv30強化 選択ボーナス → (?/?/?/?)のうち一つ わからない項目とか面倒くさい項目とかは省略してもいいし、色々追加しちゃってもいいです。 以後特徴解説、感想、自由文(例:ローテーションで技の変化する、トリッキーなタイプ) 大項目中項目少項目 数字大項目数字中項目数字少項目 キャラとキャラの間は空行2つ以上 汎用スキルのテンプレ スキル 猛襲フォーム 3 自分:攻撃力++防御力-- 狂戦士モード 3 自分:攻撃力+素早さ+操作不能 鉄壁フォーム 3 自分:防御++素早さ- 腕力シフト 3 自分:腕力+10%魔力-- 魔力シフト 3 自分:魔力+20%腕力-- ヒートモード 3 自分:攻撃力++毎ターンダメージ ロックオンスナイプ 1 自分:次回攻撃力++必中付与 ためる 5 自分:力をため、次回攻撃力+++ 術 名前 Ap 効果 習得条件 ケアト 5 単体HP小回復 ケアティス 10 単体HP中回復 ケアティスタ 15 単体HP大回復 ラケアト 15 全体HP小回復 ラケアティス 30 味方全体中回復 ステュア 3 単体HP極小回復+ST回復 ステュアーザ 15 全体HP回復極小+ST回復 リザイヴ 25 単体戦闘不能からの復帰 リザイヴィス 40 味方復活+大回復 イーターフレイム 5 炎術Lv1:全体攻撃 ダンシングブレイズ 15 炎術Lv2:全体攻撃 灼熱迷宮 23 炎術Lv3:単体攻撃 氷弾 6 氷術Lv.1単体攻撃 モーメントフリーズ 10 氷術Lv.2全体攻撃 エターナルFブリザード 20 氷術Lv.3全体攻撃 ボルテックボール 8 雷術Lv1:全体攻撃 サンダーワンウェイ 12 雷術Lv2:単体攻撃 ランニングライトニング 20 雷術Lv3:全体攻撃 ミ・ナディーン 10 雷術LvEX:全体攻撃。全員のAP10消費 エフファイブ 5 風術Lv1:全体攻撃 クロスソーサー 12 風術Lv2:単体攻撃 ロックミサイル 土術Lv1:全体攻撃 フューリーノーム 土術Lv2:単体攻撃 呪砲 8 闇術Lv1:全体攻撃+攻撃力低下 裏呪砲 24 闇術Lv2:全体攻撃+攻撃力低下 黒ノヴァ 40 闇術LvEX:全体攻撃。二大禁呪のひとつ クロスエアレイド 8 光術Lv1:単体攻撃。アンデッドとかに有効 白ノヴァ 35 光術LvEX:全体攻撃。二大禁呪のひとつ クリティカルボマー 5 爆発術Lv1:単体攻撃 バスターバーストバラージ 17 爆発術Lv2:全体攻撃 アルマゲスティア 15 爆発術LvEX:一度目は溜め、二度目に強力全体攻撃 フォースシール 3 微ダメージ+敵単体の攻撃力を下げる 広域フォースシール 15 敵全体の攻撃力を下げる ポイゾ 8 単体攻撃・ダメージ+毒 パラーラ 10 単体攻撃・ダメージ+マヒ イリュズ 単体攻撃・ダメージ+幻 スペルオブデス 10 単体を即死させる マイトレイズ 5 味方単体:攻撃力を上昇 マイトレイズ空間 40 味方全体:攻撃力を上昇
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キャラクター - 通常キャラ キャラクター紹介とかRP指南とか。 ネタ要素あり。 [不幸担当]ジョージ 読み じょーじ 呼称 ジョージ 説明 おなじみジョージ。 プレイヤーは使えないダミー村人。1日目爽やかに死亡フラグを立て、2日目に必ず食われる。 ジョージイイイイイイ!! クリスマスにはサンタ帽を被っていた。見られた人はラッキーかも。 [ペット]ちょび 読み ちょび 呼称 ちょび、ちょびちゃん、しゃちほこ 説明 犬。中の人のペット。今夜は犬鍋だね! リアル人外。村人COしても人じゃない。唯一の動物キャラだったのも今は昔。 RPでわおーんすると誤爆疑われるぞ!気をつけろ! 語尾は「~わん」とか。 [ゲリラ兵]コブラ 読み こぶら 呼称 コブラ、コブ、コブラさん 説明 愛のゲリラ兵。はっはっは! 元々地味なキャラだったのがとあるプレイヤーのせいで一転、幼女大好きキャラに。 星ったー総合ランキングでは自分吊りを決定したり霊能COしたのに自分に黒出しちゃったり天然キャラ。 某ス●ーク風なハードなコブラもいる。 [ナース]ありさ 読み ありさ 呼称 ありさ、ナース、ありささん 説明 看護婦さん。元ネタはたぶん観●ありさ。 くちばしみたいな唇がチャームポイント。よく見るとアヒルに似てる。 同じ病院キャラなしげじぃとの関係は不明。 最近「なーっす☆」なる新たな挨拶を流行らせようとしている。流行るのか? [2丁目勤務]セイラ 読み せいら 呼称 セイラ、セイラさん、オカマ、チャコ 説明 オカマ。青ヒゲが凄い。 実はウィッグ着用。よく見ると黒い地毛がわかる。眉毛も黒い。 RPはオネエ言葉がほとんど。オカマバーっぽい下ネタも許されるかも。 開き直って漢らしくなってしまったセイラもいる。 [原始人]タール 読み たーる 呼称 タール 説明 なぜかmixi人狼ワールドにタイムスリップしてきた原始人。 荒々しい髭の割に可愛い顔をしている。左手にはおなじみマンガ肉。人肉? RPは語尾に「~ウホ」とか。 一切現代語を喋らずに生き延びたタールもいる。すごい。 [赤子]大五郎 読み だいごろう 呼称 赤子、大五郎、大ちゃん、大五狼 説明 ただの赤ん坊。でも喋れる。神童。 なぜか中の人が賢い事が多い。ギャップ萌え。 [少女]小梅 読み こうめ 呼称 小梅、小梅ちゃん、小梅たん、幼女 説明 おかっぱ頭にかんざしがトレードマーク。 公私ともに和装派。 守備位置は捕手、打順は1番であったが後に2番に変更される。 2位のちょびを抑えて人気No.1のょぅι゙ょ。RPは癒し系でも毒舌でもお好きなように。 当wikiで初心者教室の生徒を担当。オッスだぜ! [村医]しげじぃ 読み しげじぃ 呼称 しげじぃ、じぃ、しげ、じじぃ 説明 村唯一の医者。 ちょっとぼけてきている。 指先の震えはデフォなので気にしてはいけない。 最近はしげじぃランドなる遊園地の経営にも手を出したが閉鎖した模様。それに伴いしげじぃ帝國という国を建国。相当ボケが進んでいるらしい。 当wikiで初心者教室の先生を担当。そっちだととっても常識人。 [探偵]ホームズ 読み ほーむず 呼称 ホームズ、ホム、探偵、ホーモズ 説明 名探偵となるか、迷探偵となるか。 ちゃんとした、推理をするとカッコイイが、自分が犯人の時だってある。 [仙人]山田 読み やまだ 呼称 山田、仙人 なすび 説明 長年の修行により、仙人となった男。 禁欲的な生活をおくっているらしい。 その杖には刀が仕込まれており、一度それを抜けば鮮血の花が咲く。 PP(パープルプレイヤー)でもある [Aボーイ]ハバラ 読み はばら 呼称 ハバラ 説明 説明の必要を感じない男。 みたまんまである。 とりあえず「萌え~~」っと叫んでおけばいいだろう。 [ネイリスト]キャサリン 読み きゃさりん 呼称 キャサリン、キャサ、キャス、キャシー、姐さん 説明 最近、周りから結婚したらと言われるのが気になるお年頃。 自分でも内心焦ってはいるが、今は仕事だと言い聞かせている。 好みの男性のタイプは優しくて包容力のある人。 [忍者]むつごろう 読み むつごろう 呼称 むつ、むつごろう、むっちゃん 説明 禁則事項により、削除されました。 [レスラー]グレートあつし 読み ぐれーとあつし 呼称 あつし、あっちゃん 説明 どこかの上司にそっくりの容貌と、同じ名を持つ男。 そろそろ、俺も引退だなっと言い出して早10年、今もリングに立ち続ける。 [花売り]花子 読み はなこ 呼称 花子、花子ちゃん、梅子 説明 まだ、若いながら花屋の店長さんである。 母が残してくれた花屋を1人で切り盛りしている。 指先の絆創膏が似合う女の子。 [ミス村娘]ようこ 読み ようこ 呼称 ようこ 説明 村一番の美人。 自称ではなく、コンテストで選ばれた。 ただし、そのコンテストの参加人数は定かではない。自称「ランドの鼻」 [お父さん]波平 読み なみへい 呼称 波平、お父さん、おとん 説明 みんなの愛すべきお父さん。 毎日仕事でクタクタ、でも、家族サービスは忘れない。 新聞片手にニュースを見ながら酒を飲むのが日課。 髪は地毛である。 [海賊]ジョー 読み じょー 呼称 ジョー、ジョーさん 説明 最近はもっぱらソマリア沖で活動中。 いつかは、海賊王になるのが夢らしい。 [旅人]かさべぇ 読み かさべぇ 呼称 かさ、かさべぇ、べぇ 説明 街から街への旅ガラスだべ。 あっしにほれちゃいけないべぇ。 川辺で1人ハーモニカを吹く姿は哀愁を感じさせる。 昔、どこかで、恋人を亡くしたらしい。 見た目的に人外っぽいが、人間キャラらしい……。 [手品師]パンドラー 読み ぱんどらー 呼称 パンドラー、パンドラ、パン 説明 村一番の怪しさを誇る人物。 見るからに人外な生物が闊歩している中でも異彩を放っている。 テーブルマジックから、大脱出までこなす。 ショーの依頼は随時受け付け中。 [神父]プーシン 読み ぷーしん 呼称 プーシン、プー、神父、プーチン プシ プシッ 説明 村の教会の神父様。 大変丸顔であり、その事を本人も気にしている。 [シスター]ベラ 読み べら 呼称 ベラ 緑 説明 キャラデザインの人が色を塗り間違えたとしか思えないような肌をしたシスター。 一説には、宇宙人だとも言われている。 口から卵を産んだりはしないらしい。 そのありえない体色ゆえのナメック星人ネタはもはや鉄板。むしろ食傷気味。 [ホスト]えいこう 読み えいこう 呼称 えいこう 説明 自称ナンバー1ホスト。 よく似た名前の芸人さんがいるが無関係である。 [ヤンキー]ゆうじ 読み ゆうじ 呼称 ゆうじ 説明 こうじとは兄弟。 良い子、悪い子、普通の子の悪い子にあたる。 [家事手伝い]エミリー 読み えみりー 呼称 エミリー、エミリ 説明 家事手伝い=○ー○っと言ってはいけません。 彼女だって色々あるんです。 [きこり]三郎 読み さぶろう 呼称 三郎、きこり、さぶ、さぶちゃん 説明 これと言った特徴がないのが特徴のキャラ。 [ネット住民]鈴木 読み すずき 呼称 鈴木 説明 よぉく見ると、頭にアンテナが見えます。 実は、彼はアバターなのです。 中の人などいません。 名前 コメント
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SS・キャラ別追跡表 (010話まで登録完了) 【ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース】 【こちら葛飾区亀有公園前派出所】 【Fate/Zero】 【遊☆戯☆王デュエルモンスターズ】 【魔法少女まどか☆マギカ】 【THE IDOLM@STER】 【デュラララ!!】 【カードキャプターさくら】 【結城友奈は勇者である】 【ラブライブ!】 【艦隊これくしょん -艦これ-】 【闘牌伝説アカギ ~闇に舞い降りた天才~】 【ネタバレ】
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お勧めキャラ ※基本的に上のものほど重要 固有キャラ ラハール ATK、HPの装備適正130%、他100%前後とかなり装備適正が高く、素質も優秀で、固有技も強力。仲間にするのも楽。特性もバールやプリニガーに強く、そして反撃回数、投げ距離、移動距離も1同様多いというキャラ。最強キャラの一人。 アデル バトマス同様ラハールと同等の装備適正で、固有技も強力、主人公なので最初から使える。 固有技が炎属性なのでドラゴンには注意。 フロン 特性の回復量上昇以外にもエクストラゲインで魔法を覚えさせると強力。 ティンク 靴装備でアイテム界を駆け抜けるために必要。 汎用キャラ 男戦士 バトマスになればラハールと同等の装備適正を得ることが出来、WMではラハールより上。特性はクリティカル屋と相性が☆ 魔法剣士 チャージ魔法とアンチ魔法が強力。1より大幅強化された。最強キャラの一人。 オーク 3×3マスの技を覚え、瀕死時にATKが上昇する。相当強い。 盗賊 意識を盗む、健康を盗むが強力。1より大幅強化された。最強キャラの一人。杖か剣を持たせるといいだろう。 ウッドゴーレム HP回復能力が強力。ATKとDEFも高く、頑丈。SPDが遅いのでそこは注意。 ゴースト SP回復能力が卑怯。SPの不足する序盤でも魔法を乱発できる。 DLCキャラ ミアベル 装備補正は残念すぎるが特殊能力( 全員の 装備補正を 無条件で 5%アップ)は強力。大好き屋で固めると+10%になりさらに強力☆ 地味に移動力も高いため、プレネールと並んでアイテム界の特攻隊長に。 プレネール 高レベルで銃を扱え、特性とウサラッシュによる突破力はアイテム界の強い味方。 最後にモノをいうんは愛ッス。愛情が一番大切ッス。
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「私には自分がこの人のためなら命を賭けられるという男が3人いる。 一人は我が陛下、もう一人は父、もう一人はお、あの犬を見ろ。卿によく似ているな。」 作者:七尾マモル 全身図 攻撃力:8 / 防御力:6 / 速さ:5 / ラック:5 / 賢さ: 9 / 魔力:1 プロフィール [部分編集] 名前 ジズ・リ・ロスト(♂・23歳) 種族 人間 職業 騎士 武器 戦斧 属性 無 戦闘能力 タイプ 物理 スキル 攻撃 範囲 近距離 長所 やや力押しだがバランスが取れている。体力、HPも高めで前衛として有効に使える 短所 回避率が低く、攻撃がやや当たりやすい。魔力に乏しい。狂犬より総じてパラメータは高いが、体力・HPは劣り武器も戦斧のみとなる 口調 一人称 私 二人称 (年齢が同じかそれ以上の男)卿・(女性)貴方・(子供)君 呼びかけるときは「アリオト・ウェル」のように姓名を使う。敬称は~殿 三人称 彼、彼女 敬語 自分よりも身分や年齢の高い相手には使う。男性的で上品な口調。本心を知るためにあえて怒らせるような発言をすることも多い。 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] アドニア王弟レヴィ・リ・ロストとアルナ王妹ヒューシア・ソル・ロストの二人の間にロスト家嫡男として生を受ける。 彼にとっては国とは愛しい家族とそれを取り巻く全てであり、騎士として国を守るために生きようと思う事はごく自然なことであった。 現在はアドニアの騎士として王都の警備を指揮する立場に任じられている。 特徴 [部分編集] 王として、そして大好きな叔父としてヒルトには心からの敬愛を持っており、アドニア国に自分の全てを捧げて生きていこうと心に誓っている。 彼の娘のシリンとは親類の関係にあることから姉弟のような間柄。リーザには喧嘩越しに応対することが多いが、幼い頃にスパイ扱いされたことを未だに引きずっているからである。 口が上手く人(主にアリオト)をからかうのが好き。その発言はベルクトに影響を与えることもしばしばある。 人をくったような発言をし、相手を怒らせたり引かせたりすることも多いが、本心を計るための計算だったりする。 ごく一部の人にしか見せないが笑い上戸で、笑いの沸点が低く、一度笑うと4~5分は狂ったように笑い続ける。 ひとしきり笑い終わると何事もなかったかのように会話を再開したりする。 ※狂犬を仲間にする、もしくは闘技場に行き彼に一度も会っているとジズは現れない。 メイン60狂犬とはカードの表裏のような存在であり、二人は同一の人間でありながら全く違う人生を歩んでいる。 そして出生を違えた二つの存在は交わることが無い。 ジズと狂犬は別々のルートだと片方の存在は全くなかったこととして扱われる。 どちらを仲間にすることも出来るが両方を仲間にすることは出来ない。 イベント [部分編集] 逆賊陰謀イベント 逆賊陰謀イベントが起きヒルトとアリオトを連れアドニアに帰ると彼に会える。 反逆者がいるかもしれないので大々的に調査を行おうと言うと 「はは馬鹿な。身内を疑うのは恥ずべき行為だ」 などと言って応じない 現実感覚の無い言葉に怒りを覚え出ていくと その日アリオトとヒルトの宿所にジズがノアに関する資料を持ってやって来る。 「身内を疑うのは恥ずべき行為だ。そんな羞恥心で顔を染めるのは私だけで十分だろう?」などと言う。 紆余曲折のあとノアを倒し、反逆者イベントをクリアすると必要に応じてジズがパーティに入れられるようになる。 ※ジズが居なくても反逆イベントはクリア出来るが、反逆者がノアと目星を着けるまでに相応の手間を必要とする 表裏一体 ジズがパーティに居るときにヴァルツに行き宿に泊まると 「何やらあの森に惹かれるものがある。少々散歩がてら行ってくる」といい単独森へ向かう そこでスズメと友人になる。 ヴァルツに行く回数を重ねるごとに違った会話が見ることができる。 何度か逢瀬を重ねていると、スズメがジズルートであるにも関わらず狂犬のことを思い出すといったイベントを見ることができる。 関連キャラ [部分編集] ヒルト:叔父 アリオト:友人 シーリィン:従姉妹 ベルクト:友人 スズメ 友人 狂犬:彼自身 交流について [部分編集] M064 メインキャラ 作者:七尾マモル 名前:ジズ・リ・ロスト 戦闘スキル:攻撃 戦闘タイプ:物理 戦闘範囲:近距離 拠点:アドニア 種族:人間 職業:騎士
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闇@ジャスティス チーム加入日 2013/04/14 キャラSS ; キャラ詳細 (登録・修正日 2014/03/07) 名前 闇の正義 種族 クラス レベル マグ お気に入り 出没時間 キャラ性格 コメント
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キャラリスト桜里高校 鴻條高校 アマガ 月読家 喫茶店「vulcanus」 雑妖 【今の仕様と提案メモ】 キャラ名をクリックするとmixi日記へジャンプします。 公開範囲によっては見られないキャラクターも存在します。 共有したかったらこのwikiにそれぞれ個人ページ作ってもいいんじゃないかな(・∀・*≡*・∀・)